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(플레이어를 생각하는) 게임 UI 디자인 노하우: 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
(플레이어를 생각하는) 게임 UI 디자인 노하우: 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791169211581 93000: \29000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- 청구기호
- 004.78 오831ㄱ김
- 서명/저자
- (플레이어를 생각하는) 게임 UI 디자인 노하우: 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지/ 오타가키 사야코 지음; 김모세 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2023
- 형태사항
- 232 p : 천연색삽화 ; 23 cm
- 주기사항
- 원저자명: 太田垣沙也子
- 서지주기
- 참고문헌(p. 277-278)과 색인 수록
- 기타저자
- 오타가키 사야코
- 기타저자
- 太田垣沙也子
- 기타저자
- 김모세
- 가격
- \29000
- Control Number
- shingu:365041
- 책소개
-
반다이남코 온라인 비주얼 디자이너가 전하는
플레이어를 위한 게임 UI 디자인 노하우
UI 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, UI 구현까지 한 권에!
서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
MARC
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■24619▼a実践ゲームUIデザイン :▼bコンセプト策定から実装のコツまで
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■500 ▼a원저자명: 太田垣沙也子
■504 ▼a참고문헌(p. 277-278)과 색인 수록
■546 ▼a일본어 원작을 한국어로 번역
■653 ▼a인터페이스디자인▼a게임디자인
■7001 ▼a오타가키 사야코
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| 0213466 | 004.78 오831ㄱ김 | 문헌정보실 | 대출가능 |
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