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언리얼 엔진 5로 개발하는 절차적 콘텐츠 생성 : PCG로 디자인하는 AAA급 게임 세계
언리얼 엔진 5로 개발하는 절차적 콘텐츠 생성 : PCG로 디자인하는 AAA급 게임 세계
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161757568 93000: \40000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- 청구기호
- 005.11 엘298ㅇ이
- 저자명
- 엘리아스, 폴 마틴
- 서명/저자
- 언리얼 엔진 5로 개발하는 절차적 콘텐츠 생성 : PCG로 디자인하는 AAA급 게임 세계 / 폴 마틴 엘리아스 지음 ; 이진오 옮김
- 발행사항
- 서울 : 에이콘(에이콘출판사), 2026
- 형태사항
- 530 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 주기사항
- 색인수록
- 주기사항
- 원저자명: Paul Martin Eliasz
- 기타저자
- Eliasz, Paul Martin
- 기타저자
- 이진오
- 기타서명
- PCG로 디자인하는 AAA급 게임 세계
- 가격
- \40000
- Control Number
- shingu:367284
- 책소개
-
언리얼 엔진 5의 강력한 PCG 프레임워크를 활용해 수작업의 한계를 넘어 광활한 오픈 월드를 효율적으로 구축하는 해법을 제시하는 책이다. 숲, 바위, 물과 같은 유기적인 자연 환경은 물론 건물까지 절차적으로 생성하는 실전 테크닉을 다루며, 블루프린트와 스플라인을 활용한 정교한 제어 방법부터, 대규모 프로젝트에 필수적인 성능 최적화 노하우까지 담고 있다. 단순 반복 작업에서 벗어나 나만의 무한한 세계를 창조하고자 하는 게임 개발자와 테크니컬 아티스트에게 이 책은 확실한 가이드가 되어줄 것이다.
◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ PCG의 기초와 게임 디자인 및 개발에 미치는 혁신적 영향 이해
◆ 언리얼 엔진 5에서 첫 번째로 제작하는 절차적 숲
◆ 효율적인 워크플로우를 위한 PCG 그래프 기반 블루프린트 구축
◆ 성능과 창의성을 높이는 효율적인 PCG 도구 및 기법 개발
◆ 역동적인 환경을 위한 PCG 그래프 기반 스플라인 컨트롤러 구성 및 조작
◆ 경이로운 지형을 위한 랜드스케이프 머티리얼과 자연스럽게 융합되는 PCG 그래프 구성
◈ 이 책의 대상 독자 ◈
언리얼 엔진을 이미 경험해본 언리얼 아티스트라면 이 책을 통해 PCG 툴로 월드 빌딩(worldbuilding)에 대한 새로운 관점을 발견할 수 있다. 이 책은 PCG 프레임워크와 기타 요소를 활용해 절차적 생성 환경을 구성하는 새로운 접근 방식을 소개하며, 블루프린트 노드를 구성할 때 특정 노드를 전략적으로 사용하는 방법을 알려준다. 이 가이드를 통해 아티스트는 언리얼 엔진의 기술을 향상시키고 절차적으로 생성된 역동적인 월드를 제작할 수 있는 혁신적인 기법을 살펴볼 수 있다.
MARC
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| 0214535 | 005.11 엘298ㅇ이 | 문헌정보실 | 대출가능 | 마이폴더 |
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