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프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 : 2/e : 언리얼 엔진 5와 C++를 활용한 게임 아이디어 실현
프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 : 2/e : 언리얼 엔진 5와 C++를 활용한 게임...
프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 : 2/e : 언리얼 엔진 5와 C++를 활용한 게임 아이디어 실현

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791161757872 93000: \65000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
794.81526-23
청구기호  
005.11 마297ㅍ장
서명/저자  
프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 : 2/e : 언리얼 엔진 5와 C++를 활용한 게임 아이디어 실현 / 곤살로 마르케스 [외] 지음 ; 장세윤 옮김
판사항  
2판
발행사항  
서울 : 에이콘(에이콘출판주식회사), 2023
형태사항  
898 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
주기사항  
공저자: 데빈 쉐리, 데이비드 페레이라, 하마드 포지
주기사항  
원저자명: Gonçalo Marques, Devin Sherry, David Pereira, Hammad Fozi
주기사항  
색인 수록
키워드  
게임프로그래밍
기타저자  
Marques, Gonçalo
기타저자  
Sherry, Devin
기타저자  
Pereira, David
기타저자  
Fozi, Hammad
기타저자  
장세윤
통일총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
기타저자  
마르케스, 곤살로
기타저자  
쉐리, 데빈
기타저자  
페레이라, 데이비드
기타저자  
포지, 하마드
가격  
\65000
Control Number  
shingu:358104
책소개  
언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 필요한 기술을 충실히 설명한다. 언리얼 엔진 5에 대한 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 언리얼 엔진 5 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공 지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진 5를 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.
각 내용에 대한 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 책이 될 수 있을 것이다.


◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 모든 기능을 갖춘 3인칭 캐릭터와 적 제작
◆ 키보드, 마우스, 게임패드를 사용한 레벨 탐색 기능 구현
◆ 콜리전과 파티클 이펙트를 활용한 프로그램 로직 및 게임 메카닉 구현
◆ 블랙보드와 비헤이비어 트리를 활용한 AI 탐색 기능 구현
◆ 애니메이션 블루프린트와 애니메이션 몽타주를 활용한 캐릭터 애니메이션 제작
◆ 멋진 비주얼 이펙트 및 오디오 이펙트를 활용한 게임 폴리싱 방법
◆ 헤드-업 디스플레이(HUD)를 활용한 기본적인 게임 UI의 제작
◆ 게임에 멀티플레이어를 구현하는 방법


◈ 이 책의 대상 독자 ◈
프로젝트에 언리얼 엔진 5를 처음 사용하려는 게임 개발자를 대상으로 하는 책이다. 하지만 이전에 언리얼 엔진을 사용한 경험이 있으며 자신의 기술을 통합하고 향상시켜 적용하려는 이들에게도 유용하다. 이 책에 설명된 개념을 충분히 이해하려면 C++에 대한 기본 지식이 필요하며 변수, 함수, 클래스, 다형성, 포인터를 이해해야 한다. 또한 책에 사용된 IDE와의 완전한 호환성을 위해 윈도우 시스템을 권장한다.

MARC

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