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증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 : 차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제
증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 : 차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161754574 93000 : \35000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 006.8-23
- 청구기호
- 004.783 팡18ㅈ김
- 서명/저자
- 증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅 : 차세대 공간 컴퓨팅의 이론과 예제 / 에린 팡길리넌, 스티브 루카스, 바산스 모한 지음 ; 김서경, 고은혜 옮김
- 발행사항
- 서울 : 에이콘(에이콘출판), 2020
- 형태사항
- 487 p. : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 주기사항
- 원저자명: Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
- 서지주기
- 참고문헌과 색인 수록
- 키워드
- 가상현실
- 기타저자
- Pangilinan, Erin
- 기타저자
- Lukas, Steve
- 기타저자
- Mohan, Vasanth
- 기타저자
- 김서경
- 기타저자
- 고은혜
- 통일총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 기타저자
- 팡길리넌, 에린
- 기타저자
- 루카스, 스티브
- 기타저자
- 모한, 바산스
- Control Number
- shingu:336132
- 책소개
-
2021년 세종도서 학술부문 선정도서
공간 컴퓨팅이라는 관점에서 AR/VR이 지닌 가능성을 다각도로 조망한다. 현재까지 출판된 AR/VR 책들이 유니티/언리얼 엔진 개발이나 게임 개발에 집중한 반면, 이 책은 인간-컴퓨터의 상호작용에서 출발해 감각과 지각, AR/VR 예술과 디자인, 실제 개발에 필요한 컨셉, 데이터 시각화와 머신러닝과의 관련성, 현실에서의 사용 사례까지 총망라한다.
MARC
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■24619▼aCreating augmented and virtual realities :▼btheory and practice for next-generation spatial computing
■260 ▼a서울▼b에이콘(에이콘출판)▼c2020
■300 ▼a487 p. ▼b천연색삽화, 도표▼c24 cm
■49010▼a에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
■500 ▼a원저자명: Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
■504 ▼a참고문헌과 색인 수록
■546 ▼a영어 원작을 한국어로 번역
■653 ▼a가상현실
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| 0191677 | 004.783 팡18ㅈ김 | 문헌정보실 | 대출가능 | 마이폴더 |
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