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(스크래치로 배우는 창의적 코딩) 컴퓨팅사고와 문제해결: scratch 3.0
(스크래치로 배우는 창의적 코딩) 컴퓨팅사고와 문제해결: scratch 3.0/ 천인국, 이화민, 차현진...
(스크래치로 배우는 창의적 코딩) 컴퓨팅사고와 문제해결: scratch 3.0

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791185578804 93000: ₩25000
청구기호  
005.133 천68ㅋ
저자명  
천인국
서명/저자  
(스크래치로 배우는 창의적 코딩) 컴퓨팅사고와 문제해결: scratch 3.0/ 천인국, 이화민, 차현진 공저
발행사항  
고양 : Infinity Books, 2021
형태사항  
xiv, 469 p : 삽도, 도표 ; 26 cm
서지주기  
색인: p. 467-469
키워드  
스크래치 코딩 컴퓨터프로그래밍 컴퓨팅사고 문제해결
기타저자  
차현진
기타저자  
이화민
가격  
₩25000
Control Number  
shingu:327039
책소개  
컴퓨팅 사고(Computational Thinking)은 자넷 윙 교수가 2006년에 컴퓨터 학술지에서 언급한 이후로 컴퓨터 교육 분야에서 상당한 이슈가 되고 있는 용어이다. 컴퓨팅 사고는 복잡한 문제를 분해하여 문제 안에 내재된 패턴을 찾고 추상화 단계를 거쳐서 문제를 해결하는 알고리즘을 작성하는 과정이다. 작성된 알고리즘은 사람이 수행하거나 컴퓨터를 이용하여 자동화될 수 있다.
컴퓨팅 사고는 컴퓨터 전공자만 배우는 것은 아니다. 어떤 직업이든 해결해야 하는 문제가 있고 이 문제를 해결하는 데 컴퓨팅 사고를 사용할 수 있는 것이다.
이 책은 컴퓨터에 사전 지식이 없는 독자들을 대상으로 일상생활이나 자신의 전공분야에서 만날 수 있는 문제들을 해결하는 능력을 기르는 데 중점을 두고 작성되었다.

MARC

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