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전쟁 게임: 9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임
전쟁 게임: 9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임/ 매슈 토머스 페인 지음; 진달용 옮김
전쟁 게임: 9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임

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자료유형  
 단행본
ISBN  
9788946072633 93300: \56000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
청구기호  
691.15 페68ㅈ진
저자명  
페인, 매슈 토머스.
서명/저자  
전쟁 게임: 9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임/ 매슈 토머스 페인 지음; 진달용 옮김
발행사항  
파주 : 한울아카데미, 2020
형태사항  
367 p : 삽도, 도표 ; 24 cm
총서명  
한울아카데미 ; 2263
키워드  
전쟁 비디오게임 사회관계
기타저자  
Payne, Matthew Thomas
기타저자  
진달용
가격  
\56000
Control Number  
shingu:325157
책소개  
전쟁과 테러에 관한 위기와 국제 갈등이
밀리터리 슈팅 게임으로 변화해 온 과정을
문화접근법으로 분석한 야심 찬 연구

최근 전쟁 게임이 선풍적인 인기를 끌자 게임 제작자들은 오늘날 전 세계적으로 발생하는 다양한 갈등 상황을 오락거리로 전환시키면서 막대한 이익을 올리고 있다. 특히 9·11 이후 등장한 게임들은 단순히 도피주의적 쾌락을 즐기는 것을 뛰어넘어 다양한 범위의 민족주의적인 신화를 끌어들여 플레이어를 가상의 영웅으로 만든다. 이 책은 군사를 주제로 한 비디오 게임의 인기와 이들 게임이 대테러 전쟁에서 갖는 중대한 의미를 이해하기 위한 문화적 틀을 제공한다.
이 책에서는 전쟁을 소재로 한 다수의 게임에 대한 마케팅 자료를 분석하고 게임 커뮤니티에 참여해 플레이어들을 관찰한 결과를 토대로 게임 산업이 테러와 침입에 대한 불안을 동원해 사람들을 현혹하는 한편, 국제적인 분쟁을 상호작용할 수 있는 재밋거리로 바꾼다는 사실을 보여준다. 또한 9·11 이후 급증한 저격수 스타일의 게임 디자인과 게임을 만드는 전략을 검토함으로써 이런 게임행위가 미국의 군사력과 전투정책에 관한 지배적인 정치적 신념을 어떻게 영속시키는지를 밝혀낸다.

MARC

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