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게임 정보학: 게임을 개척하는 인공지능= Introduction to game informatics : artifical[sic] intelligence that explores game
게임 정보학: 게임을 개척하는 인공지능= Introduction to game informatics : artifical[sic] intelligence that explores game
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791165213206 93000: \22000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- 청구기호
- 691.15 이885
- 저자명
- 이토 타케시
- 서명/저자
- 게임 정보학: 게임을 개척하는 인공지능= Introduction to game informatics : artifical[sic] intelligence that explores game/ 이토 타케시; 호키 구니히토, 미아케 요이치로 지음; 김성훈 옮김
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2020
- 형태사항
- 256 p : 삽화, 도표 ; 23 cm
- 서지주기
- 참고문헌과 색인(p. 252-256) 수록
- 수상주기
- CEDEC Awards 저술상, 2018
- 기타저자
- 伊藤毅志
- 기타저자
- 保木邦仁
- 기타저자
- 三宅陽一郎
- 기타저자
- 호키 구니히토
- 기타저자
- 미아케 요이치로, , 1975-
- 기타저자
- 김성훈
- 기타저자
- 이등의지
- 기타저자
- 보목방인
- 기타저자
- 삼댁양일랑, , 1975-
- 가격
- \22000
- Control Number
- shingu:323778
- 책소개
-
게임, 더 이상 놀이가 아닌 과학이다! 딥러닝과 강화 학습 기법이 등장하면서 게임 분야 역시 급격히 발전하고 새로운 기술이 계속 나오고 있다. 알파고처럼 인공지능이 플레이어의 역할을 하는 한편, 유전 알고리즘을 적용시켜 한층 더 복잡하고 흥미로운 게임을 만들기도 한다.
이 책은 과학적 관점에서 게임이 가진 의미를 정의하고, 게임 속에서 인공지능이 어떤 역할을 하는지, 게임 알고리즘에는 무엇이 있는지 개괄적으로 설명한다. 게다가 대표적인 게임을 중심으로 죄수의 딜레마, 내시 균형 등 게임 이론도 설명하고 있어서 게임 기획/개발에 필요한 기반 지식을 얻어갈 수 있다.
MARC
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