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가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 활용분야별 비즈니스 현황과 최근 주요 이슈 종합분석
가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 활용분야별 비즈니스 현황과 최근 주요 이슈 종합분석
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788998207441 93550 \390000
- 청구기호
- 004.783 아68ㄱ
- 단체저자
- 아이알에스 글로벌
- 서명/저자
- 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 활용분야별 비즈니스 현황과 최근 주요 이슈 종합분석 / IRS Global [편]
- 발행사항
- 인천 : IRS Global, 2017
- 형태사항
- 667 p : 삽도, 도표 ; 30 cm
- 총서명
- 9대 국가전략 프로젝트별 시장·기술 분석과 대응전략 ; 2
- 총서명
- Market report ; 2017-02
- 기타저자
- IRS Global
- 가격
- \390000
- Control Number
- shingu:309668
- 책소개
-
2017년 1월 24일, 국내 ‘포켓몬GO’ 출시 후 10여 일 만에 국내 다운로드 수가 1,000만 명을 육박하며 열풍을 일으키고 있다. 지난 7월 북미와 유럽 등 주요 국가에서 출시된 지 7개월 만에 게임 산업의 역사를 새로 쓰고 있다고 해도 과언이 아닌 ‘포켓몬GO’는 이미 글로벌 다운로드 수는 6억 건을 넘어서고 있으며, 글로벌 매출도 10억 달러(1조1,480억 원)를 달성했다.
이와 같은 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR) 기술의 활용 시장은 단지 게임 산업 뿐만이 아니라 무궁무진하다. 제조, 의료/헬스케어, 교육, 미디어, 건축, 디자인 등 다양한 산업 분야에서도 뜨거운 키워드로 부상하고 있으며, 막대한 파급효과를 불러올 수 있을 것으로 전망되고 있다. 특히, 주목받고 있는 가상훈련시스템(시뮬레이터)은 이미 제조ㆍ국방 부문의 중장비 훈련 산업에서 출발하여 의료, 스포츠ㆍ여가, 재난대응 산업까지 영역을 확대하고 있다.
MARC
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