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물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
Detailed Information
- Material Type
- 단행본
- KMO201562115
- Date and Time of Latest Transaction
- 20151105142146
- ISBN
- 9788960777620 93560 : \58000
- Language Code
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 004.76-6
- Callnumber
- 004.76 파297ㅁ이
- Title/Author
- 물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 / 매트 파르 ; 그렉 험프리스 지음 ; 이상우 옮김
- Original Title
- [원표제]Physically based rendering : from theory to implementation((2nd ed.))
- Publish Info
- 의왕 : 에이콘, 2015
- Material Info
- xxxvii,1184p : 삽화(일부천연색),도표 ; 26cm
- General Note
- 2016년 대한민국학술원 기초학문육성 우수학술도서로 선정
- General Note
- 원저자명:Matt Pharr, Greg Humphreys
- General Note
- 권말부록:다용도 함수 등
- 서지주기
- 참고문헌(p.1112-1147)과 색인수록
- Subject Added Entry-Topical Term
- 렌더링[rendering]
- Subject Added Entry-Topical Term
- 컴퓨터 그래픽[computer graphics]
- Added Entry-Personal Name
- Pharr, Matt
- Added Entry-Personal Name
- Humphreys, Greg
- Added Entry-Personal Name
- 이상우
- 기타저자
- 파르, 매트
- 기타저자
- 험프리스, 그렉
- Price Info
- \58000
- Control Number
- shingu:293813
MARC
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책소개
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생들에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨(RenderMan)이나 언리얼 엔진의 라이트 매스(Lightmass) 같은 오프라인 렌더러의 기술에 더해, 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술까지 다루는, 컴퓨터 그래픽스를 위한 최고의 서적이다.
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