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물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960777620 93560 \58000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- 청구기호
- 004.76 파297ㅁ이
- 서명/저자
- 물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 / 매트 파르 ; 그렉 험프리스 지음 ; 이상우 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2015
- 형태사항
- xxxvii,1184p : 삽화(일부천연색),도표 ; 26cm
- 주기사항
- 2016년 대한민국학술원 기초학문육성 우수학술도서로 선정
- 주기사항
- 원저자명:Matt Pharr, Greg Humphreys
- 주기사항
- 권말부록:다용도 함수 등
- 서지주기
- 참고문헌(p.1112-1147)과 색인수록
- 일반주제명
- 렌더링[rendering]
- 기타저자
- Pharr, Matt
- 기타저자
- Humphreys, Greg
- 기타저자
- 이상우
- 기타저자
- 파르, 매트
- 기타저자
- 험프리스, 그렉
- 가격
- \58000
- Control Number
- shingu:293813
- 책소개
-
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생들에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨(RenderMan)이나 언리얼 엔진의 라이트 매스(Lightmass) 같은 오프라인 렌더러의 기술에 더해, 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술까지 다루는, 컴퓨터 그래픽스를 위한 최고의 서적이다.
MARC
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■24619▼aPhysically based rendering▼bfrom theory to implementation▼g(2nd ed.)
■260 ▼a의왕▼b에이콘▼c2015
■300 ▼axxxvii,1184p▼b삽화(일부천연색),도표▼c26cm
■500 ▼a2016년 대한민국학술원 기초학문육성 우수학술도서로 선정
■500 ▼a원저자명:Matt Pharr, Greg Humphreys
■500 ▼a권말부록:다용도 함수 등
■504 ▼a참고문헌(p.1112-1147)과 색인수록
■546 ▼a영어 원작을 한국어로 번역
■650 8▼a렌더링[rendering]
■650 8▼a컴퓨터 그래픽[computer graphics]
■7001 ▼aPharr, Matt
■7001 ▼aHumphreys, Greg
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■90010▼a파르, 매트
■90010▼a험프리스, 그렉
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