본문

서브메뉴

상세정보

게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무 / 제이슨 그레고...
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788960774155 94560 \50000
ISBN  
9788960771444 (set) 94560
청구기호  
691.15 그68ㄱ박
서명/저자  
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘출판, 2013
형태사항  
935 p : 삽화, 도표 ; 25 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 ; 27
주기사항  
원저자명: Jason Gregory
주기사항  
2014년 대한민국학술원 기초학문육성 우수학술도서로 선정
서지주기  
참고문헌(p. 899-903)과 색인수록
일반주제명  
게임 프로그래밍[game programming]
기타저자  
박상희
기타저자  
Gregory, Jason , 1970
기타저자  
그레고리, 제이슨 , 1970
가격  
\50000
Control Number  
shingu:283651
책소개  
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용!

『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.

MARC

 008141119s2013        ggkad                  001a    kor
■020    ▼a9788960774155▼g94560▼c\50000        
■0201  ▼a9788960771444  (set)  ▼g94560    
■056    ▼a691.15▼25    
■090    ▼a691.15▼b그68ㄱ박
■24500  ▼a게임  엔진  아키텍처▼b게임  프로그래머가  꼭  알아야  할  게임  엔진  이론과  실무▼d제이슨  그레고리  지음  ▼e박상희  옮김    
■24619▼aGame  engine  architecture    
■260    ▼a의왕▼b에이콘출판▼c2013  
■300    ▼a935  p▼b삽화,  도표▼c25  cm    
■44000▼a에이콘  게임  개발  프로그래밍  시리즈▼v27    
■500    ▼a원저자명:  Jason  Gregory    
■500    ▼a2014년  대한민국학술원  기초학문육성  우수학술도서로  선정
■504    ▼a참고문헌(p.  899-903)과  색인수록    
■546    ▼a영어  원작을  한국어로  번역    
■6508  ▼a게임  프로그래밍[game  programming]    
■7001  ▼a박상희    
■7001  ▼aGregory,  Jason▼d1970
■90010▼a그레고리,  제이슨▼d1970
■9500  ▼b\50000

미리보기

내보내기

chatGPT토론

Ai 추천 관련 도서


    신착도서 더보기
    관련도서 더보기
    최근 3년간 통계입니다.

    소장정보

    • 예약
    • 서가에 없는 책 신고
    • 대출신청
    • 나의폴더
    • 우선정리요청
    소장자료
    등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
    0146210 691.15 그68ㄱ박 문헌정보실 대출가능 마이폴더

    * 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.

    해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

    관련도서

    관련 인기도서

    도서위치