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3Ds Max를 이용한 효율적인 3D 게임 케릭터의 구현
3Ds Max를 이용한 효율적인 3D 게임 케릭터의 구현
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MARC
008050411s2004 ULKa a KOR■245 ▼a3Ds Max를 이용한 효율적인 3D 게임 케릭터의 구현▼d이범석
■260 ▼a대전광역시▼b혜천대학▼c2004.
■300 ▼app. 193-205
■653 ▼a3DS▼aMAX▼a효율적인▼a케릭터▼a게임
■700 ▼a이범석
■773 ▼t論文集 - 自然科學編, 惠泉大學▼g2004년 12월 (제30집)▼d2004, 12
■URL ▼ahttp://library.hcc.ac.kr/
■SIS ▼aS025203▼b191043▼h3▼s2▼fD


