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3Ds Max를 이용한 효율적인 3D 게임 케릭터의 구현
3Ds Max를 이용한 효율적인 3D 게임 케릭터의 구현 / 이범석
3Ds Max를 이용한 효율적인 3D 게임 케릭터의 구현

Detailed Information

자료유형  
 보고서
서명/저자  
3Ds Max를 이용한 효율적인 3D 게임 케릭터의 구현 / 이범석
발행사항  
대전광역시 : 혜천대학, 2004.
형태사항  
pp. 193-205
키워드  
3DS MAX 효율적인 케릭터 게임
기타저자  
이범석
기본자료저록  
論文集 - 自然科學編, 惠泉大學 : 2004년 12월 (제30집) 2004, 12
URL  
http://library.hcc.ac.kr/
모체레코드  
모체정보확인
Control Number  
shingu:225504

MARC

 008050411s2004        ULKa    a                          KOR
■245    ▼a3Ds  Max를  이용한  효율적인  3D  게임  케릭터의  구현▼d이범석
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■URL    ▼ahttp://library.hcc.ac.kr/
■SIS    ▼aS025203▼b191043▼h3▼s2▼fD

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